2010年3月28日 星期日

【論文】動畫人物角色設計之互補關係

在動畫中人物的設定,可由人物與其他相關人事物的關係來創造出系列人物,關係有敵對、友好、戰友、家人、情侶…。曾西霸在〈電影劇本寫作〉裡提出,所有戲劇人物在三方面都有互相作用:

1.人物戲劇性需求過程中所經歷的衝突。

2.人物與其他人物間的互動。

3.他們內在自我的互動。

角色們在劇情中的關係是動畫成功的關鍵,也因為劇情的走向而設定人物,人物設計也會考慮個性、習慣、身份背景…而帶有不同的造型,所以判定角色造型之間有所謂的互補設計,能使劇情順利進行外,也讓觀眾能就影像有所推斷與理解。

國內角色相關論文,多是將角色設計歸類,或只提主角與特色配角,然在動畫導演的安排下,各角色都有存在的意義與必要性,劇情上與主要角色的聯結關係,才會造就不平凡的動畫故事。故希望藉由本研究,分析動畫故事裡角色元素的聯結關係,動畫故事發展中的群體角色設計。

【教案】偶動畫製作




















2010年3月27日 星期六

《料理鼠王》觀片心得報告

這是一個鼠輩的故事,有天賦能力且不甘於”應該”有的行為與工作,喜歡能發明、創造、創新的事物―COOK。

在原來的族群中,父親是一位經驗豐富且極為保守的”聰明”領袖;哥哥是位跟隨父親腳步毫無質疑的角色,只會走一條路;說一種話。
賴聲川在創意學裡提到:「創意來自於生活,習慣是創意的牢籠。」在判斷新事物之前,必須有足夠的經驗與智慧為基底,所以創意可以是天賦,但後天的閱讀與視野是不能少的。

影片的折轉在於Remy看到了Paris的Effiel Tower。意味著從小角落看到大視野的感動與希望。而effiel tower的歷史意義:萬國博覽會與法國大革命百年紀念,都是法國發展中非常重要的里程埤。也因此Remy成為有違老鼠行為的老鼠―新價值的產生。

小林,外表、動作與企圖心,都不像是一位廚師,這也成為相當具有衝突性的角色。然而衝突早在影片的一開始就發生了,利用老鼠驚人的嗅覺能力開創出一個與cook有關係的角色。在現在生活中非常強烈對比的情況,成為一個反串角色的劇情。在曾西霸翻譯的《實用電影編劇技巧》中說到:一個街道市井流氓比一個社會精英來得有戲劇張力與故事衝突。

整部片的高潮就從合作開始:一個人與老鼠的合作。用了大家都很懷念的:日本魔動王的操縱捍來操縱作菜,這種模式在一開始的衝突就已經見怪不怪了。又從回到族群開始陷入低潮,族群意味著社會通俗與習慣;就是面對現實。

下定決心,就會開始改變。成為本片的另一條故事線。看似好的開始,卻矇弊了Remy的感覺。在看過《皮克斯傳奇》會一直與書中的背後故事做聯結,又《料理鼠王》正位處於,延續《玩具總動員》奇蹟市場,又或開創新的故事…之際。現實狀況與電影裡的衛星劇情一直不謀而合,一直認為皮克斯動畫故事來源與小社會小故事,這神奇的老鼠也不例外,”下定決心,開始改變”就像上帝在開玩笑一樣,前面給了你一些甜頭,後面的巨風巨浪總在挫折著我們。我希望在後面加一句:決定改變,越挫越勇。