2009年11月19日 星期四

【角色】鬼才導演-Tim Burton悲慘故事集


提姆波頓:「我筆下的角色,既不可愛也不討人喜歡。他們比較像被車輾過後又復活的卡通人物。」

結合了童話、寓言和狂想……等材料,由22個古怪角色聯手演出,透過作者詩文的短句娓媚道來,料理出一個個令人心碎、心疼、心折卻又忍不住發噱的奇特故事。

波頓的電影原型,可說都在書裡。


封底上的人物分別是:


詹姆士:和眾人相比,我實在不怪異,我只是,剛被一隻大灰熊攻擊而已。
錨兒:我的媽媽,愛上我的爸爸,生下我之後,爸爸離家,我和媽媽在海底望著眼巴巴。
污漬小子:所有超級英雄裡就屬他最怪異,不開時髦跑車,他沒半點超自然力。
他沒辦法繞著高樓大廈飛,也沒辦法跑得比高速火車快;但說到留下髒污,這傢伙可是蓋世天才。
枯枝男孩:我愛上了火柴女郎,你應該不難想像,那真的跟飛蛾撲火沒什麼兩樣。
牡蠣男孩:我生來一半是男孩,一半是海鮮。我的爸媽一心只想拿我換一個新的妹妹。

這是部非常黑暗的繪本,充滿了死亡、拋棄、厭惡、醜陋、噁心…。
這樣的內容恐怕無法上市,但因為導演的名氣與之前的作品,讓這部繪本省了不少宣傳費。

導演提姆頓的鬼怪風格,在好萊塢的各式樣電影形式裡獨樹一格,想不到也是與皮克斯導演同一學校出來的(皮克斯傳奇中有提到)。

設計人最珍貴的是想像力吧,然想像力卻又最容易沒有用處的。什麼是聖誕節?從小到大都沒想過的問題,卻讓導演用聖誕夜驚魂來做推論,更確立了聖誕節、聖誕老人的真諦。

擁有最棒的工廠與銷售全世界最熱賣的商品-威利旺卡,已經是站在頂端的他,最希望的卻只是一個家的和樂與溫暖。

從鬼出發,導演讓我看到從負面觀點感受出真、善、美。

2009年11月18日 星期三

【角色】動畫片-惡童當街



這是部用互補角色來敘述故事的一部動畫,角色非常的反社會,出現的配角也都是黑社會角色,有暴力互鬥、死亡、冷血…。

然,人類念舊與不希望改變讓這部片有根大樹幹在龔固每條發展出的衛星故事。

劇中兩位主角,名字很簡單-小黑與小白,名字簡單到很明確的說出了兩者角色的互補-小黑沒有的螺絲小白都有。

小白是個有自閉症的小孩,我個人臆測,他喜歡手錶,所以手臂上帶了兩支以上的手錶,每天晚上固定到電話亭報告地球保衛隊有負起保衛地球責任的任務回報。

小黑是個街頭霸王,盯上的傢伙會都會被修理的很慘,街頭傳說傳之為-貓。


這兩個幾乎是很難兜在一起角色,卻安排成形影不離相互依靠的難兄難弟。

除了兩人都孤兒的基本背景,我猜想兩人之間的內心深處是彼此,所以小黑看到小白就看到自己。


劇情起了變化,因為金錢黑道入侵城市,下令殺掉兩兄弟,小黑在被追殺的情況下仍保護小白。此時小白變得無法控制,在和緩的時候念念不忘自己的帽子,小黑交代小白不得亂跑冒險跑回去拿。小白意識不明,背棄了與小黑的約定。此時小黑也起了大變化,因為他發現,原本不會不聽話的小白跑掉了,無法理解的情況下小黑發了瘋似的殺戮,心中守護的那股白色意識幾乎被黑色佔據了。


此後劇情進入平行線的行走,也是互補角色劇情中常用的平行剪輯手法。

角色的特色更誇張了,劇情也走入白熱化。


此部是大製作的動畫,在表現手法上都非常流暢。層層疊次的衝突點都非常吸引人,或許互補不是個很有趣的或很複雜的相互關係,但在不同的背景與衝突劇情的安排下雙角色的處理很細膩。



















2009年11月15日 星期日

【設計與文化】社會vs設計vs藝術

藝術影響社會(彼此是互動的),藝術行塑文化。

設計社會學:
以文化創意產業為例→社會影響設計(政策由政府提出)
→設計影響社會(設計者開發產品潛力)
台灣視覺關係-閩南人→印花布 形塑出視覺品味與社會文化(台灣風格)

用社會學做設計研究:量化,質性。歸納問題→分析現象
文獻分析比對、田野調查。

黃民外運動,台灣報紙廣告,社會環境的影響廣告表現。
女性圖像:傳統漢人女性。日式形式女性。現代文明之心理-把國外風格加進來。
戰爭風格:扮演社會支援的角色。

★設計研究的可能:

設計的技術-工具、媒介、方法、過程(技術與運用)
設計的表現-形式風格
設計的機能-作品的溝通、傳達、宣傳、行銷
設計的對象-使用者的問題,心理反應,ex通用設計
設計的社會-環境的問題
設計的文化-歷史、文化、思想、流行。

設計表現問題:包裝形式(形而下)
設計哲學問題:觀念思維後現代設計,東方設計文化。
設計應用問題:應用解決問題。

★作品的研究:
人的研究:設計師,畫家、個人、群體(團隊)、消費者,使用者。
活動的研究:國際海報競賽,新一代設計展對設計各層面的影響。
社會的研究:不同環境、時代與設計師、教育…的影響。

★跨領域的設計研究:
藝術的觀點:藝術化,設計史上風格的產生會與藝術流派產生關係。
恐怖美學:中國-彊屍、水鬼、吊鬼
西方-吸血鬼、狼人、殺人魔、外星人、古堡、教堂。
日本-很有創意,有從電視機跑出來的
醜陋美學-公仔創意商品,唯美,CG 恐怖,情色,變態,暴力,超現實…。
設計心理:消費者,使用者,創作者。

專業技術,社會資源(人際網路)
設計的管理:進度,管理,經費,預算,時間的管理。

設計經濟學:美學經濟.詹偉雄。
經濟產生的模式:物資生產,物資加工,技術研發,服務的加值,美學創意。

設計工學(日本人發明的):INTER FACE 人因界面 設計品與人的溝通。
設計工程:研究技術,材料。
戶外看板顯示,LED燈 冷光。
設計運算:電腦與設計的運用,透過電腦運算解決設計問題。

設計材料:包裝材料效果。EX瓦楞紙,在何種高度下內容品不會破壞。

設計文化:
設計歷史:
設計社會:
設計語言:語言符號
設計教育:專業設計教育,學校,高職 科技大學…
課程,內容,目標,方向,師資結構。 階段學習,考試,引導學習。

2009年11月1日 星期日

【研討會】臺灣楊恩生

原來楊教授的畫一直在我們身邊:林務局文宣與商品的繪畫都是楊老師的作品
其實最吸引我的是楊老師的高超繪畫技巧表現。楊老師所繪的東西是攝影技術所不能達到的真實,又多了許多意象表現。









楊老師話不多,畫很多。其實真性格的藝術家特點在於其對自然環境的感受力,原來楊老師有一大塊自然生態的地,可以躺在草地上聽,在生態原裡看,用感官去感受並把想法表現在寫實繪畫裡。

【設計與文化】台灣視覺文化的特徵

建構文化創意城市
建構文化創意城市→創造台灣視覺新形象及創造城市新價值
文化創意城市→利用文化創意產業產生新的經濟價值與新形象價值

文化行銷城市亦或行銷城市文化(用何種方法策略去行銷城市文化強調行銷方法與策略)

如何去建構城市文化
1.找尋、發現城市文化的特色
2.運用城市文化特色
3.創造城市文化特色
4.行銷城市文化特色

ex.一鄉一特色,城市新風貌。藝術介入空間。社區營造,以較小空間為主。

城市文化分顯性(外在可觀察內在可體會的)與隱性。

顯性觀察:
●地景文化特色-風景古蹟名勝、特色空間(夜市、市場)
●產物文化特色-產業、特產、美食 ex.南屯街區的打鐵街
●特殊商圈-形成城市文化特徵
●人物文化特色-歷史文化人物:清水的廖添丁、地方特色人文:老兵畫畫、泥人吳…。
●生活文化特色-生活形態、城市活動、城市氣質ex親和力、便利性、國際化、現代化、人文性。

文化與設計的關係
★找到文化可以形塑風格
☆透過設計創造文化價值
★文化的設計附加價值