藝術影響社會(彼此是互動的),藝術行塑文化。
設計社會學:
以文化創意產業為例→社會影響設計(政策由政府提出)
→設計影響社會(設計者開發產品潛力)
台灣視覺關係-閩南人→印花布 形塑出視覺品味與社會文化(台灣風格)
用社會學做設計研究:量化,質性。歸納問題→分析現象
文獻分析比對、田野調查。
黃民外運動,台灣報紙廣告,社會環境的影響廣告表現。
女性圖像:傳統漢人女性。日式形式女性。現代文明之心理-把國外風格加進來。
戰爭風格:扮演社會支援的角色。
★設計研究的可能:
設計的技術-工具、媒介、方法、過程(技術與運用)
設計的表現-形式風格
設計的機能-作品的溝通、傳達、宣傳、行銷
設計的對象-使用者的問題,心理反應,ex通用設計
設計的社會-環境的問題
設計的文化-歷史、文化、思想、流行。
設計表現問題:包裝形式(形而下)
設計哲學問題:觀念思維後現代設計,東方設計文化。
設計應用問題:應用解決問題。
★作品的研究:
人的研究:設計師,畫家、個人、群體(團隊)、消費者,使用者。
活動的研究:國際海報競賽,新一代設計展對設計各層面的影響。
社會的研究:不同環境、時代與設計師、教育…的影響。
★跨領域的設計研究:
藝術的觀點:藝術化,設計史上風格的產生會與藝術流派產生關係。
恐怖美學:中國-彊屍、水鬼、吊鬼
西方-吸血鬼、狼人、殺人魔、外星人、古堡、教堂。
日本-很有創意,有從電視機跑出來的
醜陋美學-公仔創意商品,唯美,CG 恐怖,情色,變態,暴力,超現實…。
設計心理:消費者,使用者,創作者。
專業技術,社會資源(人際網路)
設計的管理:進度,管理,經費,預算,時間的管理。
設計經濟學:美學經濟.詹偉雄。
經濟產生的模式:物資生產,物資加工,技術研發,服務的加值,美學創意。
設計工學(日本人發明的):INTER FACE 人因界面 設計品與人的溝通。
設計工程:研究技術,材料。
戶外看板顯示,LED燈 冷光。
設計運算:電腦與設計的運用,透過電腦運算解決設計問題。
設計材料:包裝材料效果。EX瓦楞紙,在何種高度下內容品不會破壞。
設計文化:
設計歷史:
設計社會:
設計語言:語言符號
設計教育:專業設計教育,學校,高職 科技大學…
課程,內容,目標,方向,師資結構。 階段學習,考試,引導學習。
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