2010年1月2日 星期六

名詞解釋

動畫的定義
英文為animation, 源自於拉丁文的字根anima而來,拉丁語意中為「靈魂」的意思,若作為動詞有「animare」則有賦予生命(to give life to)的意義。把animation翻釋成動畫,只能代表原意的一小部分,它其實是更廣義的,把一些原先不具生命的東西,經過影片的製作與放映之後成為有生命的東西。

動畫這個名稱的由來是襲自日本人在二次大戰結束前的稱呼。日本稱以線條描繪(Line drawing)的漫畫式的作品為動畫。戰後以外來語拼音統稱包含偶動畫、線繪動畫等技巧所製作出來的影片。

動畫因此被定義為:藉由組合一段連續的靜態影像而創造出動作的幻覺(illusion)

角色的定義

學者蔡琰(1990)指出角色的定義:「在戲劇中,人物(character)指一位有思想、有個性、執行戲劇動作的人、角色(role)則通指人物所扮演的對象。」character指劇中完整的身份,role指演員去扮演的角色。

一部片中,角色才是真正的靈魂與核心。動畫角色在字義上解釋為animation character或為cartoon character。

角色除外在頭身比例問題,還必須將角色內在個性呈現,如此才能以特徵區別角色間的差異。

2009年12月20日 星期日

台灣傳統建築物


資料來源:南華大學 應用藝術與設計學報第一期 2006 p85-p100
導讀者:詹庭雲
任課教授:李新富教授

前言

◎中國傳統建築鮮明特點,主要表現木構架之結構體系,中國古代藝匠利用木 構架的特點,創造設計出不同形式屋頂,然後在屋頂上塑造設計裝飾物,在 形式單調的門窗上,創造設計千變萬化的式樣;在簡單的樑、枋、柱和石台 基上進行巧妙的藝術加工。
◎建築上的構件,除了原有構件的功能外,同時還產生了造型藝術上的功能。 有些構件隨著技術的提升,已漸漸地失去結構的功能與作用,徒剩裝飾而已- 裝飾的惰性。
◎應用這些裝飾手法,造成了中國傳統建築富有特徵的外觀。不僅加強了建築 藝術的表現,也讓建築有了人文思想內涵,更進而提升到建築美學的境界。

目錄

一、摘要
二、建築中的瑞獸
(a)有名無形者
(b)結構部位動物之名-形俱佳者
三、瑞獸表現方式與內容功能
(a)瑞獸裝飾的表現方式
(b)瑞獸裝飾圖案內容與功能
四、結論

摘要

◎本文旨在探討台灣傳統式建築裝飾物中的動物,所出現的位置,其意義與中國 建築的裝飾物有何相同性與差異性。
◎藉由文獻探討實地訪查、圖像分析得知台灣傳統建築物所裝飾之動物類別甚 多,各異其趣且具吉祥意象。


建築中的瑞獸

有名無形者

•寸白者:尺寸、尺白的合稱為決定吉、凶的口訣。寸白以營造尺分10寸、配洛書柴白:1 寸白。2寸黑。 3 寸碧 4寸綠 5 寸黃 6 寸白 7寸赤 8寸白 9 寸紫10寸滿一尺故不論。白為吉,壓紫為次吉,餘為凶。

•尺白者:以貪狼斗星論尺吉凶,先見於墓之尺寸。尺白基本型態為九星,為北斗七星的闇陽、遙光旁的兩顆小星輔、弼,合稱九星:貪狼(木)、巨門(土)、祿存(土)、文曲(水)、武曲(金)、破軍(金)、左輔(金)、右弼(水)。 尺白中的天父卦及地母卦,在論「尺」單位數值的吉凶時,基本型態是採厝屋座山的八卦屬性配合尺白,運用口訣來推算尺的吉凶。


與空間組織、地理風水有關者

•中國傳統合院建築,為典型之對稱型,其影響因素可分為禮法概念與空間概念兩種型式。空間概念源自於中國人對自然現象之詮釋,如太極、兩儀、四向、八卦…。

護龍
臺灣傳統厝屋建築中位於「正身」左右之房屋,與中軸線相互平行並且對稱的建築物。在客家地區則稱為「橫屋」。其他名稱如護室、護厝、室仔、櫸頭、伸手、間仔等。最緊靠近中軸線的護龍也稱作「內護龍」或「伸手」,依序而外的稱為外護龍,常會因家族的規模而呈現好幾重的外護龍。






















2009年12月19日 星期六

喜劇中配角的作用-以星爺電影裡的角色為例

配角的作用就是「最文謅謅的一群笨蛋」。…像我們一般如果讀得愈高會發現你的句子會拉得愈長。因為你的那些形容詞啦什麼東西,你在解釋一個觀念的時候,你可以花比別人更長的句子來說服別人。所以這些人其實也是用很長的句子來講一堆很白癡的話。…就是這些,經典對白的來源。

多隆「我對韋大人的景仰有如滔滔江水連綿不絕,又有如黃河氾濫一發不可收拾。」

《食神》裡面的「好折凳!」「折凳的好處就是可以藏在民居之中可以作為他隱藏的殺機,就算警察來也告不了你,不愧是七大武器之首。」

三師兄:「我一秒鐘幾十萬上下,無緣無故跟你們幾個廢物去踢球!原諒我講話就這麼直啊。」

《少林足球》戴眼鏡這個臉看起來不是很斯文嗎?突然從褲子裡面掉出一個扳手,搞得大家都很緊張:「我是一個汽車維修員,這扳手呢,是我用來上螺絲用的,很合理吧? 」然後掉出一個榔頭。「正如我剛才所說,我身為一個汽車維修員,有個榔頭在身邊,也很合邏輯。」這從頭到尾都不合邏輯的話合在一起,這群人就是花了一個很長的篇幅、很多的形容詞去講一堆很白癡的話。這個就是配角的作用。這就是他們這些經典對白的來源。

《零零漆》達聞西的手電筒
光源的地方,不用電池,有光源的地方就可以亮,如果沒有光源的地方就絕對不會亮。周星馳就說:「如果一定要它亮呢?」他說:「問得好」,然後就把燈關掉,然後拿出另外一支手電筒照著這一支手電筒,「這樣子它就可以亮了。」周星馳就說:「這發明非常有創意。」

文章來源:http://www.lib.kuas.edu.tw/active/20070503/effort-1.htm#3



配角的鮮明活現,可以讓整部片注入不少戲劇張力,就喜劇來說,星爺電影運用了不少配角來突顯主角。在《海角七號》中,茂伯也以看似很有邏輯的對白製造出不少笑果。

互補角色,很容易混淆在於與配角的差異性為何?這是我下一個要找的答案,要對互補角色做一個好的定義。

2009年12月12日 星期六

動畫互補角色故事與角色搭配設計研究

互補角色:

互補角色在動畫中的意義。
動畫中採用互補角色搭配的設計方式。
採用互補角色所作的原創劇本設計。

探討動畫主要角色裡,使用互補角色使劇本活躍也更具特色的表現方式。2004年迪士尼動畫電影-花木蘭。以木須龍一角做為花木蘭的搭配角色,愛出歪主意又膽小,其實是較與現代人想法類似,藉由這樣的角色才更突顯花木蘭的特殊與英勇,也必免過於傳統劇情沒有風格。電影大受好評也開創迪士尼動畫不同領域的動畫題材。在搭配角色設計上又以傳統的”龍”造形,除符合時空背景故事特色外也讓傳說故事更具神話色彩。
松本大洋原著的動畫片-惡童當街。以小黑與小白之個性上、行為上、思想上…皆互補的雙主角方式架構出劇情許多矛盾與衝突。再打破雙主角的合作,採平行剪緝方式敘述兩人關係,最後又結合小黑與小白的關係形成劇情結局的高潮。

人們喜歡動畫,收藏角色週邊產品或模仿詮釋,原因大多為對劇情的涉入程度,對角色之間關係的期望程度。可以充滿幻想又與似乎近在眼前,而形成動畫的消費市場且遍及各年齡層。然原創劇本才是支撐一部動畫最重要的支幹,近年來動畫這塊市場逐漸受重視,國內研究論文中大多以角色的表情、色彩、情緒、動作…。作為研究主題,顯少與原創故事做結合,故我以互補角色與原創劇本的關係做為研究的主要內容。

2009年11月19日 星期四

【角色】鬼才導演-Tim Burton悲慘故事集


提姆波頓:「我筆下的角色,既不可愛也不討人喜歡。他們比較像被車輾過後又復活的卡通人物。」

結合了童話、寓言和狂想……等材料,由22個古怪角色聯手演出,透過作者詩文的短句娓媚道來,料理出一個個令人心碎、心疼、心折卻又忍不住發噱的奇特故事。

波頓的電影原型,可說都在書裡。


封底上的人物分別是:


詹姆士:和眾人相比,我實在不怪異,我只是,剛被一隻大灰熊攻擊而已。
錨兒:我的媽媽,愛上我的爸爸,生下我之後,爸爸離家,我和媽媽在海底望著眼巴巴。
污漬小子:所有超級英雄裡就屬他最怪異,不開時髦跑車,他沒半點超自然力。
他沒辦法繞著高樓大廈飛,也沒辦法跑得比高速火車快;但說到留下髒污,這傢伙可是蓋世天才。
枯枝男孩:我愛上了火柴女郎,你應該不難想像,那真的跟飛蛾撲火沒什麼兩樣。
牡蠣男孩:我生來一半是男孩,一半是海鮮。我的爸媽一心只想拿我換一個新的妹妹。

這是部非常黑暗的繪本,充滿了死亡、拋棄、厭惡、醜陋、噁心…。
這樣的內容恐怕無法上市,但因為導演的名氣與之前的作品,讓這部繪本省了不少宣傳費。

導演提姆頓的鬼怪風格,在好萊塢的各式樣電影形式裡獨樹一格,想不到也是與皮克斯導演同一學校出來的(皮克斯傳奇中有提到)。

設計人最珍貴的是想像力吧,然想像力卻又最容易沒有用處的。什麼是聖誕節?從小到大都沒想過的問題,卻讓導演用聖誕夜驚魂來做推論,更確立了聖誕節、聖誕老人的真諦。

擁有最棒的工廠與銷售全世界最熱賣的商品-威利旺卡,已經是站在頂端的他,最希望的卻只是一個家的和樂與溫暖。

從鬼出發,導演讓我看到從負面觀點感受出真、善、美。

2009年11月18日 星期三

【角色】動畫片-惡童當街



這是部用互補角色來敘述故事的一部動畫,角色非常的反社會,出現的配角也都是黑社會角色,有暴力互鬥、死亡、冷血…。

然,人類念舊與不希望改變讓這部片有根大樹幹在龔固每條發展出的衛星故事。

劇中兩位主角,名字很簡單-小黑與小白,名字簡單到很明確的說出了兩者角色的互補-小黑沒有的螺絲小白都有。

小白是個有自閉症的小孩,我個人臆測,他喜歡手錶,所以手臂上帶了兩支以上的手錶,每天晚上固定到電話亭報告地球保衛隊有負起保衛地球責任的任務回報。

小黑是個街頭霸王,盯上的傢伙會都會被修理的很慘,街頭傳說傳之為-貓。


這兩個幾乎是很難兜在一起角色,卻安排成形影不離相互依靠的難兄難弟。

除了兩人都孤兒的基本背景,我猜想兩人之間的內心深處是彼此,所以小黑看到小白就看到自己。


劇情起了變化,因為金錢黑道入侵城市,下令殺掉兩兄弟,小黑在被追殺的情況下仍保護小白。此時小白變得無法控制,在和緩的時候念念不忘自己的帽子,小黑交代小白不得亂跑冒險跑回去拿。小白意識不明,背棄了與小黑的約定。此時小黑也起了大變化,因為他發現,原本不會不聽話的小白跑掉了,無法理解的情況下小黑發了瘋似的殺戮,心中守護的那股白色意識幾乎被黑色佔據了。


此後劇情進入平行線的行走,也是互補角色劇情中常用的平行剪輯手法。

角色的特色更誇張了,劇情也走入白熱化。


此部是大製作的動畫,在表現手法上都非常流暢。層層疊次的衝突點都非常吸引人,或許互補不是個很有趣的或很複雜的相互關係,但在不同的背景與衝突劇情的安排下雙角色的處理很細膩。



















2009年11月15日 星期日

【設計與文化】社會vs設計vs藝術

藝術影響社會(彼此是互動的),藝術行塑文化。

設計社會學:
以文化創意產業為例→社會影響設計(政策由政府提出)
→設計影響社會(設計者開發產品潛力)
台灣視覺關係-閩南人→印花布 形塑出視覺品味與社會文化(台灣風格)

用社會學做設計研究:量化,質性。歸納問題→分析現象
文獻分析比對、田野調查。

黃民外運動,台灣報紙廣告,社會環境的影響廣告表現。
女性圖像:傳統漢人女性。日式形式女性。現代文明之心理-把國外風格加進來。
戰爭風格:扮演社會支援的角色。

★設計研究的可能:

設計的技術-工具、媒介、方法、過程(技術與運用)
設計的表現-形式風格
設計的機能-作品的溝通、傳達、宣傳、行銷
設計的對象-使用者的問題,心理反應,ex通用設計
設計的社會-環境的問題
設計的文化-歷史、文化、思想、流行。

設計表現問題:包裝形式(形而下)
設計哲學問題:觀念思維後現代設計,東方設計文化。
設計應用問題:應用解決問題。

★作品的研究:
人的研究:設計師,畫家、個人、群體(團隊)、消費者,使用者。
活動的研究:國際海報競賽,新一代設計展對設計各層面的影響。
社會的研究:不同環境、時代與設計師、教育…的影響。

★跨領域的設計研究:
藝術的觀點:藝術化,設計史上風格的產生會與藝術流派產生關係。
恐怖美學:中國-彊屍、水鬼、吊鬼
西方-吸血鬼、狼人、殺人魔、外星人、古堡、教堂。
日本-很有創意,有從電視機跑出來的
醜陋美學-公仔創意商品,唯美,CG 恐怖,情色,變態,暴力,超現實…。
設計心理:消費者,使用者,創作者。

專業技術,社會資源(人際網路)
設計的管理:進度,管理,經費,預算,時間的管理。

設計經濟學:美學經濟.詹偉雄。
經濟產生的模式:物資生產,物資加工,技術研發,服務的加值,美學創意。

設計工學(日本人發明的):INTER FACE 人因界面 設計品與人的溝通。
設計工程:研究技術,材料。
戶外看板顯示,LED燈 冷光。
設計運算:電腦與設計的運用,透過電腦運算解決設計問題。

設計材料:包裝材料效果。EX瓦楞紙,在何種高度下內容品不會破壞。

設計文化:
設計歷史:
設計社會:
設計語言:語言符號
設計教育:專業設計教育,學校,高職 科技大學…
課程,內容,目標,方向,師資結構。 階段學習,考試,引導學習。