2009年10月7日 星期三

關鍵字:原創角色設計 character design

我找了三種不同方面的角色相關論文

一篇是關於設定對象的流行研究。
一篇是關於怪力亂神當中的神這部分的角色設計研究。
最後一篇是以創作為主,採3D原創精神做為主要研究內容之論文。

這些是我對角色設計這部分想走的分向。


青少年流行文化之火星文玩具公仔設計創作

綜觀整個台灣的玩具公仔創作領域,雖然台灣人所能接觸的玩具可謂極多元化,但可惜的是台灣人並沒有去重視和發展保有自身文化所設計出來的玩具,整個台灣的玩具市場具有台灣文化特質的玩具可說是寥寥無幾。台灣的創作界在玩具創作上的人才少之又少,玩具公仔創作這是一塊值得台灣人發展的領域,更是發展自我文化的一個平台,本研究運用玩具公仔設計創作這個主題讓全世界認識台灣。(王琮祺,2007)


戲八仙--以八仙為角色設定的玩偶創作
本創作的結語如下:
1、 角色設計師當須回到過去,融入歷史,尋求感動,釋放情感注入生命於造型
中,才能將已存在的造型「再重新、再突破、再創新」。
2、 由拆解再組合的過程,達成互動的效果;成為生命主體與自我意識的誕生。
3、 角色設定的後製技術,需要長時間的配合,因此前置作業的「手稿概念」與
「精稿建構」是關鍵。
4、 玩偶的存在意義與延續的主因--精神;而角色造型的詮釋則須「領悟過去
、體悟當下」,將精神轉化成型,即為本創作延續文化之核心價值與目的。
(何炳輝,2008)


3D電腦動畫角色表現形式研究-以SIGGRAPH入選動畫為例

目前3D動畫技術已普遍存在大眾的日常生活中。2006年以來,好萊塢所推出的動畫電影高達八部,而且全由3D動畫製作而成,各大動畫影展如SIGGRAPH、安錫動畫影展、渥太華國際動畫影展…中,3D電腦動畫的參賽作品在質與量上也大幅增加,逐漸蔚為主流。不論商業或非商業的環境下,動畫創作者都應正視3D技術在動畫創作領域的衝擊。


歸納分析3D角色的設計及影響角色動畫美學的因素,企圖建立3D角色動畫的美學基礎及未來3D角色之發展方向。其要點如下:

(一)優秀的故事是動畫吸引觀眾的原因,缺乏內容的作品等於無生命的軀殼。

(二)平面藝術可做為新表現形式研發的養分。在發展新風格之餘同時保留3D動畫的特色是未來發展趨勢。

(三)為了使角色表演更加風格化及個性化,使用關鍵畫格設置調節的方式較動態補捉技術理想。

(四)創造性的特殊運鏡方式有助於增強角色動畫對於觀眾視覺意象的影響力。

(五)對於個人創作部分,筆者認為應擺脫文化限制,尋找融合科技與藝術,跨文化的表現風格。

(翁誼光,2006)

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