2009年10月24日 星期六

【設計實務】次文化成功案例-zakka 療傷系

http://www.zakka.com.tw/

艾思尼克繼2004年的巫毒娃娃旋風後,與日本知名設計師isawa進行跨國合作,結合LOHAS及KUSO概念,發展出多樣的沙拉霸娃娃,短短一個月在日本大受好評。


把健康飲食與商品做結合,除了提醒人們健康的概念,還加入遊戲的元素,兩隻娃娃結合精神營養提升20%,特殊精神營養減少20%…。另外商品也結合愛情、學業、生活、社交、美容、安全、財運、勝負(日本人在廟院祈求的幾個主要項目)






近來行銷企劃有一種五感行銷,其實商品要能與消費者產生互動也是增加消費族群的一個要項,這個商品有聽覺與感覺的感官享受。

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